ゲームのワードローブをすっきり整理。
ゲームスタジオのためのアセット管理。食い違う 4 つのスプレッドシートではなく、チームが検索・絞り込み・エクスポートできる 1 つのカタログに、すべてのスキン、バリアント、バンドルをまとめられます。
Aegis Pulse
Crownwatch Plate·cwp-v11
Lunar Keep
Crownwatch Plate·cwp-v08
Comet Trace
Crownwatch Plate·cwp-v10
Drift Command
Crownwatch Plate·cwp-v12
Nova Bulwark
Crownwatch Plate·cwp-v13
バンドルのアイテムがすでにバトルパスの報酬になっていて、それを知ったのはローンチ前日でした。そこからストア設定とバナーの慌ただしい組み直しが始まりました。
多くの LiveOps 担当者が少なくとも一度は経験している最悪の一日です。
アイテムがすでに出ている場所をすべて見つけられます。
1 つのアイテムがバンドルで販売されながら、同時にコレクションにも数えられることがあります。バリアントを開けば、ストア設定が出る何週間も前に、両方の所属がページ上に表示されます。
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Ember March aps-v07
ビークル
エピック
1.0.0
このアイテムは 1080 CRN の繰り返しバンドルで販売され、Launch Speeder Lineup コレクションにも数えられます。このコレクションは予定 8 件のうち 5 件です。バリアント自体のレアリティはエピックです。それを今日、ローンチ前日のストア設定ではなくこのページで確認できます。
スタジオ全体が参照する 1 つのカタログ。
コスメティックはそれぞれ 1 件のレコードです。バリアント、レアリティ、ステータス、タグはアイテム自体に紐づいており、そこで絞り込み、エクスポート、クエリができます。
バリアント中心
1 つのアセットがスキン、リカラー、ローポリ版をまとめて保持します。各バリアントは独自の価格、レアリティ、ステータス、ファイルを持ちます。
カテゴリとタグ
すべてのレコードに入れ子のカテゴリとタグを設定できます。2000 点のライブラリを、目的の 6 点まで絞り込めます。
プロジェクトごとのロール
チームを招待し、プロジェクトごとに Owner、Editor、Viewer を割り当てます。Viewer がシートを消費することはありません。
アクティビティ履歴
すべての編集が、担当者、タイムスタンプ、変更されたフィールドとともに記録されるため、誰が価格を動かしたのかに答えられます。
MCP サーバー
MCP 経由で Claude や ChatGPT をカタログに接続できます。読み取り、書き込み、検索、エクスポートの各操作が、すべてツールとして公開されています。
いつでもエクスポート
パブリッシャー、ビルドパイプライン、アナリストから求められたら、ライブラリ全体を JSON または Excel に出力できます。
実際に使い込むことになる 3 つの画面です。
ライブラリ全体を閲覧できます。
1 つの検索ボックスから、すべてのバリアントをカテゴリ、レアリティ、タグで絞り込めます。ディレクトリは 1 つ、アイテムのコピーも 1 つずつです。

どのアセットもレコードとして開けます。
バリアント、価格、リリースバージョン、生のメタデータを 1 ページにまとめてバージョン管理。スプレッドシートには収まりません。

すべてのプロジェクトを設定できます。
カテゴリ、レアリティ、パイプラインのステータス、アクセス権をプロジェクトごとに設定できます。すべてのインポートと API 呼び出しはそれに照らして検証されます。

今あるデータをそのまま持ち込めます。
Google アカウントを接続してスプレッドシートを選ぶか、Excel、JSON、ZIP ファイルをドロップします。PolyDrobe が列をマッピングして全行をプレビューするため、カタログに何かが入る前にエラーを修正できます。
インポートとエクスポートのガイドを見る無料で始めて、チームが大きくなってから支払えます。
無料プランは 1 プロジェクトと 100 バリアントをカバーし、カードも期限もありません。それでは足りなくなったら、Pro は 1 シートあたり月額 12 ドルです。どのプランでもアセット数は課金対象になりません。
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